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《热血传奇怀旧版》主策划:怀旧版4月28日重聚测试装备和兄弟情一样“保值”

  在游戏市场,“求变”是很多产品的制胜法宝,游戏和玩法不断迭代。另一方面,“怀旧”也显露出它的市场效应,上手简单、玩法纯粹、原汁原味的经典游戏,依然受到众多玩家拥趸。

  4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“传奇”故事,如何让玩家回到承载情怀的“青葱”年代?而盛趣游戏又将如何将“传奇”延续下去?

  我们带着这样一些问题,去与《热血传奇怀旧版》的主策划朱骢聊了聊。在采访中,朱骢表示,《热血传奇怀旧版》重聚测试会在4月28日正式开启,将保持原汁原味的最经典版本内容,包括传统经典战法道三职业、PK爆装、杀怪升级掉宝玩法,装备保值,差距小,并且支持千人同屏、万人攻城,没有快速升级的途径,“对老玩家来说,《热血传奇怀旧版》就像外出闯荡多年的游子回到故乡。”

  《热血传奇怀旧版》主策划朱骢:2005年加入盛趣游戏,先后在《梦幻国度》、《剑侠系列》、《零世界》等项目担任研发策划,积累了丰富的研发经验。于2013年加入传奇工作室,先后担任《传奇续章》、《热血传奇》主策划,负责产品的规划和研发,不断从用户的需求出发,坚持以匠心精神研发游戏,带给玩家更多的游戏乐趣。

  朱骢:《热血传奇怀旧版》这次将还原经典版本的游戏内容,包括传统经典战法道三职业、PK爆装、杀怪升级掉宝玩法,并且支持千人同屏,万人沙巴克攻城。

  在这之外,最大的特色就是,《热血传奇怀旧版》中的职业更平衡,人物属性点和装备的数值更为严谨。游戏中没有快速升级的途径,想要升级只能去打怪,想要装备也需要靠打怪,因此对于玩家来说,他们获得的装备,甚至是他们的游戏账号都会比较保值,可以说玩家们的装备和彼此之间的兄弟情一样“保值”。此外,这个版本还有玩家们很喜欢的小极品装备玩法,这些在属性上可能仅只是多1点或者2点的小极品装备,但在玩家的搭配下却能达到出人意料的效果,也加强了玩家对配装方面的自由度。

  现在很多重制版游戏都会对画面进行重新的优化,比如最近刚出的《最终幻想7 REMAKE》,《热血传奇怀旧版》会有画面上的提升吗?

  朱骢:《热血传奇》的游戏画面不像现在的很多3D MMORPG,它的游戏画面属于比较早期的在线游戏发展早期的画面风格,对于电脑的配置要求并不高。在2013年的时候咱们进行过一次游戏画面的改革,包括角色、装备的画风都有经过调整,比原来的画面更唯美,还加入了新职业刺客,之后我们还有使用虚幻4引擎开发的3D版的《传奇永恒》,那个就更偏向于次世代的游戏画面。但作为怀旧版,我们会让它保持较为早期的游戏画面,因为我们并不是重制版,我们大家都希望以古朴的游戏画面再现战法道三家争鸣的经典,能够充分满足玩家的怀旧复古心理。

  朱骢:给老玩家怀旧是一方面,但我们也更希望新玩家可以来体验一下最纯正的传奇。因为现在传奇的用户群体很广,对老玩家来说,《热血传奇怀旧版》就像外出闯荡多年的游子回到故乡,他们会对怀旧版的内容感到十分亲切,因为一切都与他们记忆中的一模一样。

  对新玩家来说,当时《热血传奇》刚上线时可能没有体验过,他们可能会很好奇早期的传奇是啥样子,那能够最终靠怀旧版体验早期的游戏内容。可能会出现玩家从没有接触过《热血传奇》,但是之前听到过这款游戏,那么这次也可以趁此机会来了解大家为何这么喜爱这个游戏。

  《热血传奇》没有特别难上手或者不友好的地方,它是个会吸引很多玩家聚在一起的游戏,游戏中需要多人合作去攻城,可以认识新朋友,也能成为一起战斗的兄弟。而最初的《热血传奇》在开发时也是将游戏设定成能符合更多玩家需求的,我们大家都希望不管是老玩家或是新玩家进入怀旧版时,大家都能够重新体验《热血传奇》的经典。

  对于怀旧版的开发过程中有哪些困难,产品相比20年前有哪些技术上的优化和改动?

  朱骢:技术方面遇到的问题基本上较少,因为我们之前有推出过《热血传奇》的1.76版游戏版本,积累了一些经验,包括当年踩过的坑这些都已经解决了,因此在做《热血传奇怀旧版》的时候就很轻松了。过去二十年我们在技术上也有不少突破,所以更多我们考虑的是在服务器的稳定性,以及网络方面的优化和调整。现在,我们解决了当年的万人攻沙卡顿的问题,让服务器可以同时容纳更多玩家,防止掉线等问题,能为用户所带来更流畅的游戏体验。

  热血传奇已经运营20年了,是怎样的时间点你们决定要开始做怀旧服?做怀旧服的初衷是怎样的?

  朱骢:今年是《热血传奇》20周年,我们在这一段时间点去推出《热血传奇怀旧版》,一来是有一定的纪念意义,二来是玩家们对于怀旧版的呼声也比之前更加高涨。其实推出怀旧版的想法,我们很早就有了,因为一直有玩家、粉丝提议要我们开放最早期最纯正的热血传奇,不管是在采访或是ChinaJoy上都有人提出这样的一个问题,问我们何时会让玩家回到最早期的《热血传奇》。实际上,之前我们也推出过一些无心法、无内功、无英雄的“复古”的游戏版本,这些都是在曾经的版本基础上去做的,但会添加一些符合当下玩家喜爱的新的元素进去,例如自走棋玩法,现在也有很多玩家在玩。但这次的怀旧版可以说是真正意义上的怀旧,也是原汁原味的最初的内容,没有去做一些新的东西进去,玩家20年前体验的是怎样的内容,现在的怀旧版就是什么样的内容。例如最早的时候,玩家在7级之前是可以不要钱体验游戏的,7级之后想要继续游玩就要购买点卡,现在《热血传奇怀旧版》也同样还原了当年的试玩体验福利。

  怀旧版会在何时上线?针对之前测试的反馈,在正式上线后版本内容会有调整吗?

  1月份咱们进行过一次邀请测试,从玩家的反映来看,用户整体的响应还是可以的,是玩家喜欢的版本,因此在内容上我们会保证是原汁原味的经典版本,不会进行其他的改动。

  目前团队首要之务是确保游戏在4月28日顺利平稳的开启测试,让你们可以在没问题和BUG的情况下舒适地体验《热血传奇》的游戏内容。在测试后,我们将通过在游戏中、社区发放问卷调查及电话回访等方式来搜集玩家的意见和需求,我们会看玩家想要什么,当然可做的选择很多,基本上玩家的意见将是后续更新哪些内容的决定基础。

  《热血传奇》20周年可能还会推出什么样的新产品?后续是否会考虑推出20周年的周边或者说是其他的衍生作品,对这个IP之后有新计划吗?

  朱骢:是的,我们今年会针对《热血传奇》20周年推出一系列的新产品计划,去重新定义和打造“热血传奇”这个标签。《热血传奇怀旧版》也会作为《热血传奇》20周年推出的第一个产品去回应陪伴了我们这么多年的玩家。

  关于20周年的周边,这个我们也有计划,先暂时保密一下。因我们在今年的一整年里,还将有很多新的周年计划,这些都将在之后一一公布,也希望我们大家继续关注。

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